[personal profile] sasha_danilenko
Спасибо всем игрокам.
Было очень хорошо.
Даже не думала, что эта спонтанная идея выльется в такую хорошую игру :)
Впрочем, в основном, это не наша, а ваша заслуга.

По  результатам игры, появилось две мысли -

1) люди не любят играть неприятных персонажей. Обаятельное зло - сколько угодно. Что-то мерзкое очень и очень редко.
Предлагаю ценить игроков на это способных :) Потому что для игры это порой надо.
Хм, надо добавить эту тему для отработки.

2) интересный вопрос, если персонаж врет, насколько хорошо это должен делать игрок? вживаться в свою ложь пополной или лажать для улучшения игры? 
Я вот не могу дать однозначного ответа, но мне кажется неправильной идея попытки контроля игроком своей игры, руководствуясь представлениями о красоте игры. А вам? 

Date: 2009-07-27 11:09 am (UTC)
From: [identity profile] mardikor.livejournal.com
мне кажется неправильной идея попытки контроля игроком своей игры, руководствуясь представлениями о красоте игры.
Зависит от достигаемых целей. В кино и театре контроль нужен и важен

Date: 2009-07-27 11:12 am (UTC)
From: [identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com
я сейчас говорю конкретно о ролевых играх.
Впрочем, есть мнение, что для них тоже важен, так как они сродни искусству театра, но я в этом не уверена

Date: 2009-07-27 11:27 am (UTC)
From: [identity profile] mardikor.livejournal.com
Мне жанр ролевых игр знаком только понаслышке. А в театре я вырос )

Date: 2009-07-27 11:49 am (UTC)
From: [identity profile] xenia-is-here.livejournal.com
Мне кажется, чтобы максимально убедительно соврать (не только на игре, но и вообще в жизни), необходимо поверить в собственную ложь, как в высочайшую истину. При этом, в целом, в идее контролировать свою игру красивости ради я не вижу ничего плохого.

А по первому пункту у меня ровно обратная ситуация: отрицательные и отталкивающие персонажи у меня получаются значительно ярче, чем положительные. Может, включите в вашу программу отработку яркого отыгрыша белых и пушистых обаяшек?

Date: 2009-07-27 11:59 am (UTC)
From: [identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com
по первому вопросу, вот у меня в этом и вопрос. То ли отыгрывать полностью поверя в ложь, но тогда игрока сложно поймать. Мы и так, и так играем. Хороший игрок будет играть в свою ложь так же хорошо, как и в то, что написано во вводной.
Но с другой стороны, намерянно играть плохо, не веря... ну как-то странно требовать такого...

Что касается первого пункта, то теперь я знаю кто будет нам показывать как играть мерзких личностей. А Драуг тебя научит играть обаяшек :) а я посмотрю :)

Date: 2009-07-27 02:26 pm (UTC)
From: [identity profile] xenia-is-here.livejournal.com
Я, видимо, не совсем правильно поняла твой изначальный посыл. Из-за этого получилась подмена понятий :) Думаю, дело обстоит следующим образом.

Хорошо умеет персонаж врать или плохо, зависит, в теории, от персонажа, а не от игрока. Если персонаж хитрый, умный и отлично врет, то тогда это один разговор. И в жизни хорошее вранье далеко не всегда удается отличить от правды.

Если персонаж глупый или простодушный и, следовательно, врать не умеет, включается другой тип отыгрыша: можно мяться, делать бегающие глаза и путаться в показаниях. Это тоже можно делать очень ярко и интересно. И сознательное ухудшение собственной игры тут не причем.

Понятно, что это теория, и в реальности все не так. Но хорошие игроки, в принципе, такие вещи обычно понимают.

Date: 2009-07-27 02:28 pm (UTC)
From: [identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com
да, ты права.
Я об этом не подумала :)
Прикольно

Date: 2009-07-27 12:29 pm (UTC)
From: [identity profile] draug.livejournal.com
оправданность и естественность образа — одна из составляющих "красивой игры"

Date: 2009-07-27 12:53 pm (UTC)
From: [identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com
полностью согласна

Date: 2009-07-27 07:55 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_burivuh_/
пробовала и так, и сяк - все равно верят =(((

Date: 2009-07-28 07:38 am (UTC)
From: [identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com
:)
ужас какой :)

Date: 2009-07-28 06:09 pm (UTC)
From: [identity profile] aurum-aka-miko.livejournal.com
а я так и не узнала, что значит "раствориться в игре", "погрузится в роль", "почувствовать себя тем-то"... т.к. никогда не могу "забыть себя", постоянно рефлексирую, мой персонаж - только оболочка, я заставляю себя действовать в соответствии с ролью, всегда отдаю отчет, что это игра. Иногда (в порыве благородства?), особенно после опыта мастерения, действую "ради игры", но не выходя за рамки возможностей персонажа. Например, на КС русалки попросили меня отнести воды к монастырю - у меня возникли внутренние противоречия и были они в равновесии, поэтому решила, что если откажу им, то запорю себе ветку действий и им отрежу или усложню реализацию их идеи, а для игры это не хорошо, поэтому согласилась им помочь.
"если персонаж врет, насколько хорошо это должен делать игрок?" соответственно зависит от персонажа. если он должен уметь это делать хорошо, то игрок должен стараться это делать хорошо. и наоборот. но в некоторые моменты..... ;)

Date: 2009-07-29 06:22 am (UTC)
From: [identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com
про ложь, да, вы меня убедили, что это вопрос умения персонажа...

а про контроль и желание сделать игру лучше, это как раз та часть где мне сложно судить. С одной стороны похвальное желание. С другой, игрок чаще всего не знает что лучше. И лучше для игры, с моей мастерской точке зрения, всегда следовать логике персонажа, а не игрока.
С третьей, нельзя сказать, что плохо, если игрок пытается сделать игре лучше...
Короче, тут я не знаю

Profile

sasha_danilenko

January 2026

S M T W T F S
    123
456 78910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 28th, 2026 08:57 am
Powered by Dreamwidth Studios