Народ против - итог
Jul. 27th, 2009 02:53 pmСпасибо всем игрокам.
Было очень хорошо.
Даже не думала, что эта спонтанная идея выльется в такую хорошую игру :)
Впрочем, в основном, это не наша, а ваша заслуга.
По результатам игры, появилось две мысли -
1) люди не любят играть неприятных персонажей. Обаятельное зло - сколько угодно. Что-то мерзкое очень и очень редко.
Предлагаю ценить игроков на это способных :) Потому что для игры это порой надо.
Хм, надо добавить эту тему для отработки.
2) интересный вопрос, если персонаж врет, насколько хорошо это должен делать игрок? вживаться в свою ложь пополной или лажать для улучшения игры?
Я вот не могу дать однозначного ответа, но мне кажется неправильной идея попытки контроля игроком своей игры, руководствуясь представлениями о красоте игры. А вам?
Было очень хорошо.
Даже не думала, что эта спонтанная идея выльется в такую хорошую игру :)
Впрочем, в основном, это не наша, а ваша заслуга.
По результатам игры, появилось две мысли -
1) люди не любят играть неприятных персонажей. Обаятельное зло - сколько угодно. Что-то мерзкое очень и очень редко.
Предлагаю ценить игроков на это способных :) Потому что для игры это порой надо.
Хм, надо добавить эту тему для отработки.
2) интересный вопрос, если персонаж врет, насколько хорошо это должен делать игрок? вживаться в свою ложь пополной или лажать для улучшения игры?
Я вот не могу дать однозначного ответа, но мне кажется неправильной идея попытки контроля игроком своей игры, руководствуясь представлениями о красоте игры. А вам?
no subject
Date: 2009-07-27 11:09 am (UTC)Зависит от достигаемых целей. В кино и театре контроль нужен и важен
no subject
Date: 2009-07-27 11:12 am (UTC)Впрочем, есть мнение, что для них тоже важен, так как они сродни искусству театра, но я в этом не уверена
no subject
Date: 2009-07-27 11:27 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-27 11:49 am (UTC)А по первому пункту у меня ровно обратная ситуация: отрицательные и отталкивающие персонажи у меня получаются значительно ярче, чем положительные. Может, включите в вашу программу отработку яркого отыгрыша белых и пушистых обаяшек?
no subject
Date: 2009-07-27 11:59 am (UTC)Но с другой стороны, намерянно играть плохо, не веря... ну как-то странно требовать такого...
Что касается первого пункта, то теперь я знаю кто будет нам показывать как играть мерзких личностей. А Драуг тебя научит играть обаяшек :) а я посмотрю :)
no subject
Date: 2009-07-27 02:26 pm (UTC)Хорошо умеет персонаж врать или плохо, зависит, в теории, от персонажа, а не от игрока. Если персонаж хитрый, умный и отлично врет, то тогда это один разговор. И в жизни хорошее вранье далеко не всегда удается отличить от правды.
Если персонаж глупый или простодушный и, следовательно, врать не умеет, включается другой тип отыгрыша: можно мяться, делать бегающие глаза и путаться в показаниях. Это тоже можно делать очень ярко и интересно. И сознательное ухудшение собственной игры тут не причем.
Понятно, что это теория, и в реальности все не так. Но хорошие игроки, в принципе, такие вещи обычно понимают.
no subject
Date: 2009-07-27 02:28 pm (UTC)Я об этом не подумала :)
Прикольно
no subject
Date: 2009-07-27 12:29 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-27 12:53 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-27 07:55 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-28 07:38 am (UTC)ужас какой :)
no subject
Date: 2009-07-28 06:09 pm (UTC)"если персонаж врет, насколько хорошо это должен делать игрок?" соответственно зависит от персонажа. если он должен уметь это делать хорошо, то игрок должен стараться это делать хорошо. и наоборот. но в некоторые моменты..... ;)
no subject
Date: 2009-07-29 06:22 am (UTC)а про контроль и желание сделать игру лучше, это как раз та часть где мне сложно судить. С одной стороны похвальное желание. С другой, игрок чаще всего не знает что лучше. И лучше для игры, с моей мастерской точке зрения, всегда следовать логике персонажа, а не игрока.
С третьей, нельзя сказать, что плохо, если игрок пытается сделать игре лучше...
Короче, тут я не знаю