о ролевых играх
Jun. 1st, 2009 10:10 amВообще, не секрет, что я предпочитаю кабинетки полевкам. Но чем дальше живу тем интереснее становятся полевки (или я реже играю в кабинетки).
Вообще, для меня ролевые игры последнее время делятся на 4 составляющих:
- ролевая часть квестовая (туда помимо квестов, как таковых, можно отнести внутреннюю игру, катарсис и прочие ролевые вещи)
- антуражная часть (образ, командная игра, полигонная игра, создание фона для игры всех остальных)
- танцевальная часть :) - часто я езжу на игры еще и танцевать, или просто танцевать
- команда и быт. Эта часть имеет мало отношения к игре как таковой, но если она провалена, то общее впечатление от игры остается всегда хуже, чем могло бы
Так вот, игра Мир Кольцо оказалась совершенно уникальной. В ней сыграли все 4 составляющих на высоком уровне.
Чертовски интересно играть в полигонную игру, если у тебя есть хорошая вводная.
Очень приятно играть свою роль в созданной стараниями всех, и тебя тоже, совершенно особой атмосфере мира.
Танцевать в роли и для атмосферы совсем не так, как танцевать просто.
И уж точно хорошая компания это 50% удовольствия от игры.
Спасибо всем кто помог нам в пятницу со строяком.
Спасибо всей команде Бара - вы самые клевые, но вы это и так знаете.
Спасибо всем игрокам, рядом с которыми было так интересно и частенько страшненько жить.
Личное спасибо Эмиль Лодель и Бенту Лиделлу, команде Роботекса и всем с кем пришлось пообщаться за игру.
Спасибо мастерам, которые дали нам поиграть и потанцевать. Я до последнего не верила, что им удастся сделать это. Спасибо мастерам так же за техническое обеспечение и понимание.
Мэл личный огромный респект за приглашение, терпение и вводные.
Вообще, для меня ролевые игры последнее время делятся на 4 составляющих:
- ролевая часть квестовая (туда помимо квестов, как таковых, можно отнести внутреннюю игру, катарсис и прочие ролевые вещи)
- антуражная часть (образ, командная игра, полигонная игра, создание фона для игры всех остальных)
- танцевальная часть :) - часто я езжу на игры еще и танцевать, или просто танцевать
- команда и быт. Эта часть имеет мало отношения к игре как таковой, но если она провалена, то общее впечатление от игры остается всегда хуже, чем могло бы
Так вот, игра Мир Кольцо оказалась совершенно уникальной. В ней сыграли все 4 составляющих на высоком уровне.
Чертовски интересно играть в полигонную игру, если у тебя есть хорошая вводная.
Очень приятно играть свою роль в созданной стараниями всех, и тебя тоже, совершенно особой атмосфере мира.
Танцевать в роли и для атмосферы совсем не так, как танцевать просто.
И уж точно хорошая компания это 50% удовольствия от игры.
Спасибо всем кто помог нам в пятницу со строяком.
Спасибо всей команде Бара - вы самые клевые, но вы это и так знаете.
Спасибо всем игрокам, рядом с которыми было так интересно и частенько страшненько жить.
Личное спасибо Эмиль Лодель и Бенту Лиделлу, команде Роботекса и всем с кем пришлось пообщаться за игру.
Спасибо мастерам, которые дали нам поиграть и потанцевать. Я до последнего не верила, что им удастся сделать это. Спасибо мастерам так же за техническое обеспечение и понимание.
Мэл личный огромный респект за приглашение, терпение и вводные.
no subject
Date: 2009-06-01 06:36 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-01 07:18 am (UTC)На этот раз я был от вас всего в 300-х метрах, жаль, что так и не увиделись воочию... А что танцевали, кто был, и вообще?
no subject
Date: 2009-06-01 07:26 am (UTC)танцевали хастл в качестве фоновой барной деятельности и специальную программу, которую готовили для игры, правда вместо 10 вечера пятницы, оттанцевали ее в 1 ночи субботы. Особенно гордимся номером под the wall.
Были: Катьсла, Дашка, мы с Сашкой, Луч, Ракир и Ира. Плюс баром так же занимались Лорган, Соломея, Айквен и Дурхан.
В общем, команда получилась чудесная.
no subject
Date: 2009-06-01 07:27 am (UTC)в осноном это вы доставили нам удовольствие, а мы вам только головную боль :)
no subject
Date: 2009-06-01 07:36 am (UTC)Жаль что андроидов не интересуют нерациональные движения людей или других андроидов %)
no subject
Date: 2009-06-01 07:38 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-01 07:43 am (UTC)и потом танцы весьма рациональны ;) говорю тебе как андроид
no subject
Date: 2009-06-01 07:44 am (UTC)Главное, сцена получается все лучше и лучше
А вообще, мы все думаем о вложении денег в какой-нибудь разборный вариант.
Только сначала свет, генератор и машина :)
no subject
Date: 2009-06-01 07:54 am (UTC)материалы для сцены они нам точно пообещали, и даже попросили написать им каких именно материалов они нам пообещали
про построить, как бы тоже пообещали, но сказали, что они такого не делали и не умеют
no subject
Date: 2009-06-01 07:56 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-01 07:58 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-01 08:17 am (UTC)Спасибо за приглашение!
no subject
Date: 2009-06-01 08:28 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-01 08:56 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-01 08:57 am (UTC)А про брус нас Друхан просветил - трудоемкое, но осмысленное решение
no subject
Date: 2009-06-01 08:58 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-01 09:04 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-01 09:11 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-01 09:14 am (UTC)спасибо Вейлам, вы были не менее прекрасны и ужасающи, чем эссены.
После визита к вам андроид Джессика посвятила несколько часов анализу ситуации и увиденного, приняв несколько неожиданных решений
no subject
Date: 2009-06-01 09:35 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-01 10:52 am (UTC)1. В конструкцию внес рационализацию Йолаф, и он же для этого продольно распилил один брус бензопилой.
2. Вам не пришло, видимо, на ум перетащить сцену с того места, к которому её подлаживали, на произвольные симпатичные кочки без дополнительной подгонки :Р
no subject
Date: 2009-06-01 10:54 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-01 10:58 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-01 11:00 am (UTC)В следующий раз будем брать больше
no subject
Date: 2009-06-01 11:01 am (UTC)