дисклеймер
Apr. 28th, 2008 12:51 pmДавно хотела написать. Но две последние игры послужили хорошим пинком, чтобы это все все-таки сделать. Итак, друзья мои, которые играли, играют или собираются играть в наши ролевки - это для вас.
1) Я очень люблю своих игроков. Я пишу ролевки, в основном, для них. Я очень огорчаюсь, когда наши игроки чем-то недовольны. Когда им не нравится их роль, игра в целом и прочие вещи - я огорчаюсь много дней
НО
2) Я знаю свои недостатки и хочу вас предупредить о них, и заодно избавить вас от постоянного рассказывания мне о них. Надеюсь, они вас напугают не смертельно
ИТАК
3) Иногда мы пишем вводные на отыгрыш или на антураж, может так случится, что вам попадется вводная, в которой вам будет скучновато. Иногда не играют какие-то части и игры и таких ролей становится еще больше. Да так бывает, и с этим мало что можно поделать
4) да, я неграмотна и невнимательна, в общих вводных, и в особенности в частных, бывают ошибки и опечатки. Несмотря на проверку грамотности ворда. Но если уж вы ЖЖ читаете, то это наверное тоже переживете )
5) Нам с Лу не всегда хорошо удается отвледить полноту информации во вводных и пересечение информации. На играх случается так, что кому-то что-то мы забываем прописать. Мы боремся с этим, перепроверяем кажду игру не по одному разу, но видимо наши творческие натуры не способны сделать это качественно. Нам очень жаль тех, кто от этого страдает. Мы стараемся - правда.
6) Мы любим мастерский произвол. Я считаю, что вообще-то он не так уж и плох, если он разумен. Потому что мастер лучше представляет общий сюжет. И его произвол обычно идет на благо всей игры
7) Мы постоянно забываем прописать игротехнические правила, или забываем следовать им. Мне не нравятся все правила по сексу, и я не люблю мастерить игры с боевкой и, вообще, правила - это как оковы ) Но для игроков мы уже давно используем некие стандарные правила и стараемся им следовать, хотя иногда у нас бывают накладки с этим
8) я плохой организатор. Я забываю взять телефоны, подтвердить стрелку и так далее. Чтобы избежать этих накладок я стараюсь обычно перевалисть обязанности организатора на Виталика.
Уфф, вроде все что я сходу могу придумать.
Мы будем рады любым добавлениям в этому списку, возможно он поможет нам стать лучше.
Мы будем рады видеть вас на играх, несмотря на то, что вы прочитаете это )
Каждую игру мы стараемся стать лучше, но кто может гарантировать...
1) Я очень люблю своих игроков. Я пишу ролевки, в основном, для них. Я очень огорчаюсь, когда наши игроки чем-то недовольны. Когда им не нравится их роль, игра в целом и прочие вещи - я огорчаюсь много дней
НО
2) Я знаю свои недостатки и хочу вас предупредить о них, и заодно избавить вас от постоянного рассказывания мне о них. Надеюсь, они вас напугают не смертельно
ИТАК
3) Иногда мы пишем вводные на отыгрыш или на антураж, может так случится, что вам попадется вводная, в которой вам будет скучновато. Иногда не играют какие-то части и игры и таких ролей становится еще больше. Да так бывает, и с этим мало что можно поделать
4) да, я неграмотна и невнимательна, в общих вводных, и в особенности в частных, бывают ошибки и опечатки. Несмотря на проверку грамотности ворда. Но если уж вы ЖЖ читаете, то это наверное тоже переживете )
5) Нам с Лу не всегда хорошо удается отвледить полноту информации во вводных и пересечение информации. На играх случается так, что кому-то что-то мы забываем прописать. Мы боремся с этим, перепроверяем кажду игру не по одному разу, но видимо наши творческие натуры не способны сделать это качественно. Нам очень жаль тех, кто от этого страдает. Мы стараемся - правда.
6) Мы любим мастерский произвол. Я считаю, что вообще-то он не так уж и плох, если он разумен. Потому что мастер лучше представляет общий сюжет. И его произвол обычно идет на благо всей игры
7) Мы постоянно забываем прописать игротехнические правила, или забываем следовать им. Мне не нравятся все правила по сексу, и я не люблю мастерить игры с боевкой и, вообще, правила - это как оковы ) Но для игроков мы уже давно используем некие стандарные правила и стараемся им следовать, хотя иногда у нас бывают накладки с этим
8) я плохой организатор. Я забываю взять телефоны, подтвердить стрелку и так далее. Чтобы избежать этих накладок я стараюсь обычно перевалисть обязанности организатора на Виталика.
Уфф, вроде все что я сходу могу придумать.
Мы будем рады любым добавлениям в этому списку, возможно он поможет нам стать лучше.
Мы будем рады видеть вас на играх, несмотря на то, что вы прочитаете это )
Каждую игру мы стараемся стать лучше, но кто может гарантировать...
no subject
Date: 2008-04-28 09:26 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-28 09:32 am (UTC)(а тебя мы приглашали, но придется, видимо, повторить ) )
no subject
Date: 2008-04-28 09:59 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-28 02:21 pm (UTC)27 причин, о которых Сашка предупреждает ;)
Date: 2008-04-28 09:56 am (UTC)---
Возможные пути развития (оба сложные):
-в каждую роль закладывать и яркий образ, и сюжетное значение
-более активно общаться с будущими игроками, составлять опросники (можем вместе, у меня эта проблема тоже стоит), выявлять текущие пристрастия и пр.
4) >да, я неграмотна и невнимательна
5) >не всегда хорошо удается отвледить полноту информации во вводных и пересечение информации
---
Завести человека, который бы это делал. Вас вот было четверо на последних проектах, но, видимо, среди этой четверки подходящего не нашлось. Найти. Подхожу, конечно, я, но мне очень не хочется, потому что это лишит меня возможности играть твои игры. Но и меня можно активно привлекать - перед второй постановкой.
6) Мы любим мастерский произвол
---
Обязательно раскрой, что ты вкладываешь в термин, он встречается в очень разных значениях, тебя могут понять сильно неправильно. В целом я с твоим подходом согласен.
7) >Мы постоянно забываем прописать игротехнические правила, или забываем следовать им.
>мы уже давно используем некие стандарные правила и стараемся
---
Давно собираюсь сказать всем мастерам моего круга, напишу со временем большой пост. Стандартные правила - это ошибка. Правила должны быть обусловлены сюжетом конкретной игры. Скажем, не стоит использовать систему боевки, придуманную для "Мертвых душ" с магическими существами, на игре, где магических существ нет. Или боевку "Анканской резни", заточенную под увеличение смертности, тогда как обычно требуется ее уменьшение. И т.д.
8) >я плохой организатор
---
Это преодолевается практикой. Написать тебе алгоритм орг.действий для организации кабинетки? :) Хотя, впрочем, можешь и впредь подключать меня в критических случаях. Вот с Линди мы вполне успешно образуем пару сюжетник/организатор.
сугубое имхо :)
Date: 2008-04-28 11:17 am (UTC)Но.
Если все эти недостатки кажутся действительно нестерпимыми, то лучше правда на игру не приезжать.
А если недостатки такими не кажутся - лучше прощать мастеру недочеты. Особенно на игре и сразу после игры.
Вот. И неграмотность и невнимательность в двух последних проектах, имхо опять же, возникла не из-за природных качеств мастеров (впрочем, за себя я не ручаюсь), а из-за необходимости за очень короткий промежуток времени написать очень большую кучу всего, а параллельно еще и работать (во время подготовки "Масок Лувра" завал был у Сашки, а во время подготовки последней игры - у нас с Лучиком).
В общем, очень клево - писать багрепорты, занятие похвальное. Но говорить мастерам, что они молодцы несмотря ни на что - это занятие тоже похвальное, особенно, если правда. А Сашка с Лучиком точно очень большие молодцы.
Вот :)
no subject
Date: 2008-04-28 12:28 pm (UTC)Я готов прощать мастеру недочеты и, как можно заметить, стремлюсь посетить вообще все проекты, принадлежащие его, мастера, авторству :) Но, как мне кажется, я являюсь специалистом по кабинеткам сопоставимого уровня, плюс к тому не чужой Саше человек, поэтому, как я надеюсь, моя критика, подчас острая, будет принята конструктивна. И поможет сделать игры Саши еще чуть лучше - благо, как мне кажется, это сделать совсем несложно.
По-хорошему, конечно, именно я для этого идеально и подхожу :(
Но так не хочется!!
no subject
Date: 2008-04-28 11:48 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-28 12:05 pm (UTC)Хотя я бы не стала говорить, что ты никакой игрок. Игрок ты очень неплохой, а такой работой возможность поиграть в эту игру в любой из постановок ты себе перекроешь. Так что тут подумать стоит )
no subject
Date: 2008-04-28 12:19 pm (UTC)теперь что касается "полноты и пересечения информации" во вводных. играю я, в общем, не так много, тем более, что в последнее время стараюсь совсем не играть (если только в самые легкие - эмоционально, а то иначе переезжаюсь сильно и много). так что если хочешь, можешь меня звать на помощь. в таком процессе тоже очень интересно поучаствовать :)
no subject
Date: 2008-04-28 12:40 pm (UTC)в каждой вводной выделяются отдельные факты, например:
"ты знаешь, что коллега Вася, который тут десять лет работает, засланный немецкий шпион".
Потом просматриваются все вводные всех других персонажей и про каждого проверяется, не знает ли он об этом факте, а если знает, то насколько полно. Точность фактов при этом сохраняются даже в ущерб художественности, так, нельзя заменить "10 лет" в одной вводной словом "давно" в другой - потому что это "давно" игрок может домыслить до 30 лет и потом настаивать на этом домысле.
Жена Васи: "Ты знаешь Васю 10 лет, но о своем прошлом до этого он не любит распростряняться"
Вася: "Ты немецкий шпион, заслан сюда 10 лет назад, в разговорах с женой, с которой тогда, 10 лет назад, и познакомился, тему своего прошлого старательно замалчиваешь".
И так про каждый факт. Работа скучная, но важная.
no subject
Date: 2008-04-28 12:46 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-28 12:56 pm (UTC)Либо, кстати, специально прямо указывать, что он этого не помнит - потому что иначе игрок может домыслить точную цифру, взятую им с потолка, решив, что персонаж не может этого не знать, а цифра непринципиальна, потому что иначе бы ее ему сообщили. И будет настаивать на своей цифре.
no subject
Date: 2008-04-28 02:03 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-28 12:53 pm (UTC)я понимаю, что игровые вводные и техническая документация - вещи кардинально разные. но соответствие - оно и в Африке соответствие :)
Re: 27 причин, о которых Сашка предупреждает ;)
Date: 2008-04-28 01:54 pm (UTC)>6) Мы любим мастерский произвол! ;)
>Потому что мастер лучше представляет общий сюжет.
Это явно фишка нашей МГ ;)
no subject
Date: 2008-04-28 08:00 pm (UTC)Да у тебя есть недостатки. Да, определенные задачи ты выполняешь плохо. Логично подумать что тебе нужно сосредоточиться над этими проблемами и работать над их решением. Так вот. Мое мнение в том, что этот вывод неверен. Забей на то что ты делаешь плохо. Развивай в себе то, что ты делаешь лучше всех! Ты плохой организатор - у тебя есть Виталик и он тебя дополняет. Именно поэтому вы - команда. Вот... :)
no subject
Date: 2008-04-29 12:02 pm (UTC)Поскольку разговор конструктивный, то мне хотелось бы добавить свое замечание.
Хорошо бы, иногда, в случаях, когда это уместно, прописывать во вводных отношения людей. Поясню на примере прошедшей игры. Не просто рассказать на предыигровом общем прогрузе кто чей сын/дочь и кто чем занимается, а, хотя бы коротенько в каждой вводной прописать: что вот, дескать, Вася - он сын такого-то, жуткий урод, но любит папу и вы с ним не поделили бабу 10 лет назад, а вот Сеня вроде как приличный человек, но ты с ним пересекаешся мало, да и, вообще, он молчун и каждые два года куда-то пропадает. Сильно облегчило бы жизнь игрокам, если игра интрижная и все персонажи на этой игре знакомы с детства. Но это как бы на твое усмотрение, конечно.
Удачи в будущих проектах.
Катьсла.