[personal profile] sasha_danilenko
Давно хотела написать. Но две последние игры послужили хорошим пинком, чтобы это все все-таки сделать. Итак, друзья мои, которые играли, играют или собираются играть в наши ролевки  - это для вас.


1) Я очень люблю своих игроков. Я пишу ролевки, в основном, для них. Я очень огорчаюсь, когда наши игроки чем-то недовольны. Когда им не нравится их роль, игра в целом и прочие вещи - я огорчаюсь много дней

НО

2) Я знаю свои недостатки и хочу вас предупредить о них, и заодно избавить вас от постоянного рассказывания мне о них. Надеюсь, они вас напугают не смертельно

ИТАК

3) Иногда мы пишем вводные на отыгрыш или на антураж, может так случится, что вам попадется вводная, в которой вам будет скучновато. Иногда не играют какие-то части и игры и таких ролей становится еще больше. Да так бывает, и с этим мало что можно поделать

4) да, я неграмотна и невнимательна, в общих вводных, и в особенности в частных, бывают ошибки и опечатки. Несмотря на проверку грамотности ворда. Но если уж вы ЖЖ читаете, то это наверное тоже переживете )

5) Нам с Лу не всегда хорошо удается отвледить полноту информации во вводных и пересечение информации. На играх случается так, что кому-то что-то мы забываем прописать. Мы боремся с этим, перепроверяем кажду игру не по одному разу, но видимо наши творческие натуры не способны сделать это качественно. Нам очень жаль тех, кто от этого страдает. Мы стараемся - правда.

6) Мы любим мастерский произвол. Я считаю, что вообще-то он не так уж и плох, если он разумен. Потому что мастер лучше представляет общий сюжет. И его произвол обычно идет на благо всей игры

7) Мы постоянно забываем прописать игротехнические правила, или забываем следовать им. Мне не нравятся все правила по сексу, и я не люблю мастерить игры с боевкой и, вообще, правила - это как оковы ) Но для игроков мы уже давно используем некие стандарные правила и стараемся им следовать, хотя иногда у нас бывают накладки  с этим

8) я плохой организатор. Я забываю взять телефоны, подтвердить стрелку и так далее. Чтобы избежать этих накладок я стараюсь обычно перевалисть обязанности организатора на Виталика.


Уфф, вроде все что я сходу могу придумать.
Мы будем рады любым добавлениям в этому списку, возможно он поможет нам стать лучше.
Мы будем рады видеть вас на играх, несмотря на то, что вы прочитаете это )
Каждую игру мы стараемся стать лучше, но кто может гарантировать...

Date: 2008-04-28 09:26 am (UTC)
From: [identity profile] livras.livejournal.com
тут еще надо скромно дописать, что вы обещаете поиграть у вас стольким людям сразу, что всех пригласить все равно не можете :)

Date: 2008-04-28 09:32 am (UTC)
From: [identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com
)))
(а тебя мы приглашали, но придется, видимо, повторить ) )

Date: 2008-04-28 09:59 am (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Ну, вот на "Сыновей Адама" и "Дочерей Евы" было лично приглашено более 70 человек. А что 50 из них не смогли - так это уже они сами виноваты :)

Date: 2008-04-28 02:21 pm (UTC)
From: [identity profile] livras.livejournal.com
все бы тебе виноватых искать
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
3) >с этим мало что можно поделать
---
Возможные пути развития (оба сложные):
-в каждую роль закладывать и яркий образ, и сюжетное значение
-более активно общаться с будущими игроками, составлять опросники (можем вместе, у меня эта проблема тоже стоит), выявлять текущие пристрастия и пр.

4) >да, я неграмотна и невнимательна
5) >не всегда хорошо удается отвледить полноту информации во вводных и пересечение информации
---
Завести человека, который бы это делал. Вас вот было четверо на последних проектах, но, видимо, среди этой четверки подходящего не нашлось. Найти. Подхожу, конечно, я, но мне очень не хочется, потому что это лишит меня возможности играть твои игры. Но и меня можно активно привлекать - перед второй постановкой.

6) Мы любим мастерский произвол
---
Обязательно раскрой, что ты вкладываешь в термин, он встречается в очень разных значениях, тебя могут понять сильно неправильно. В целом я с твоим подходом согласен.

7) >Мы постоянно забываем прописать игротехнические правила, или забываем следовать им.
>мы уже давно используем некие стандарные правила и стараемся
---
Давно собираюсь сказать всем мастерам моего круга, напишу со временем большой пост. Стандартные правила - это ошибка. Правила должны быть обусловлены сюжетом конкретной игры. Скажем, не стоит использовать систему боевки, придуманную для "Мертвых душ" с магическими существами, на игре, где магических существ нет. Или боевку "Анканской резни", заточенную под увеличение смертности, тогда как обычно требуется ее уменьшение. И т.д.

8) >я плохой организатор
---
Это преодолевается практикой. Написать тебе алгоритм орг.действий для организации кабинетки? :) Хотя, впрочем, можешь и впредь подключать меня в критических случаях. Вот с Линди мы вполне успешно образуем пару сюжетник/организатор.

сугубое имхо :)

Date: 2008-04-28 11:17 am (UTC)
From: [identity profile] reinbach.livejournal.com
Эмммммн. Оно, конечно, Сашке как мастеру надо делать это, вот это и еще вот то для исправления своих ужжжасных недостатков. Работать над собой, делать работу над ошибками и привлекать под каждую игру штат наемных работников для вычитки, сверки и придания ролям образности и сюжетного значения.
Но.
Если все эти недостатки кажутся действительно нестерпимыми, то лучше правда на игру не приезжать.
А если недостатки такими не кажутся - лучше прощать мастеру недочеты. Особенно на игре и сразу после игры.

Вот. И неграмотность и невнимательность в двух последних проектах, имхо опять же, возникла не из-за природных качеств мастеров (впрочем, за себя я не ручаюсь), а из-за необходимости за очень короткий промежуток времени написать очень большую кучу всего, а параллельно еще и работать (во время подготовки "Масок Лувра" завал был у Сашки, а во время подготовки последней игры - у нас с Лучиком).

В общем, очень клево - писать багрепорты, занятие похвальное. Но говорить мастерам, что они молодцы несмотря ни на что - это занятие тоже похвальное, особенно, если правда. А Сашка с Лучиком точно очень большие молодцы.

Вот :)

Date: 2008-04-28 12:28 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Опечатки не являются значимыми. Неудачное распределение ролей - когда как, обычно это портит не игру в целом, а впечатление от нее только для отдельных игроков (впрочем, бороться с этим все равно сложно, как я и писал выше). Мелкие нестыковки - не являются значимыми как правило. Хотя, если не повезет, от какой-нибудь нестыковки может многое запороться.

Я готов прощать мастеру недочеты и, как можно заметить, стремлюсь посетить вообще все проекты, принадлежащие его, мастера, авторству :) Но, как мне кажется, я являюсь специалистом по кабинеткам сопоставимого уровня, плюс к тому не чужой Саше человек, поэтому, как я надеюсь, моя критика, подчас острая, будет принята конструктивна. И поможет сделать игры Саши еще чуть лучше - благо, как мне кажется, это сделать совсем несложно.

По-хорошему, конечно, именно я для этого идеально и подхожу :(
Но так не хочется!!

Date: 2008-04-28 11:48 am (UTC)
From: [identity profile] lita-.livejournal.com
по четвертому и пятому пунктам - так это прям-таки моя работа. поскольку игрок из меня все равно никакой, то может я в таком качестве полезней буду? :)

Date: 2008-04-28 12:05 pm (UTC)
From: [identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com
если делать нечего, то присоединяйся, конечно.
Хотя я бы не стала говорить, что ты никакой игрок. Игрок ты очень неплохой, а такой работой возможность поиграть в эту игру в любой из постановок ты себе перекроешь. Так что тут подумать стоит )

Date: 2008-04-28 12:19 pm (UTC)
From: [identity profile] lita-.livejournal.com
делать всегда есть чего. но ошибки и опечатки я исправляю на автомате, так что в этом смысле исправить вводные мне даже не будет стоить лишнего времени :) и это можно даже в уже "пройденных" играх (на будущее).
теперь что касается "полноты и пересечения информации" во вводных. играю я, в общем, не так много, тем более, что в последнее время стараюсь совсем не играть (если только в самые легкие - эмоционально, а то иначе переезжаюсь сильно и много). так что если хочешь, можешь меня звать на помощь. в таком процессе тоже очень интересно поучаствовать :)

Date: 2008-04-28 12:40 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Про пересечение информации делается так:
в каждой вводной выделяются отдельные факты, например:
"ты знаешь, что коллега Вася, который тут десять лет работает, засланный немецкий шпион".

Потом просматриваются все вводные всех других персонажей и про каждого проверяется, не знает ли он об этом факте, а если знает, то насколько полно. Точность фактов при этом сохраняются даже в ущерб художественности, так, нельзя заменить "10 лет" в одной вводной словом "давно" в другой - потому что это "давно" игрок может домыслить до 30 лет и потом настаивать на этом домысле.

Жена Васи: "Ты знаешь Васю 10 лет, но о своем прошлом до этого он не любит распростряняться"
Вася: "Ты немецкий шпион, заслан сюда 10 лет назад, в разговорах с женой, с которой тогда, 10 лет назад, и познакомился, тему своего прошлого старательно замалчиваешь".

И так про каждый факт. Работа скучная, но важная.

Date: 2008-04-28 12:46 pm (UTC)
From: [identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com
Возражаю, иногда точность фактов может не соблюдаться. Если игроку не с чего было запомнить про 10 лет или если до него дошла искаженная информация. Я считаю, что это допустимый игровой прием. Когда он сделан осмысленно, конечно

Date: 2008-04-28 12:56 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Если искаженная - да. Если не с чего запомнить... с этим я был бы осторожнее. В нашем случае это может быть "давно, не меньше 5 лет" или "он пришел заметно позже тебя, а сам ты работаешь 15 лет".
Либо, кстати, специально прямо указывать, что он этого не помнит - потому что иначе игрок может домыслить точную цифру, взятую им с потолка, решив, что персонаж не может этого не знать, а цифра непринципиальна, потому что иначе бы ее ему сообщили. И будет настаивать на своей цифре.

Date: 2008-04-28 02:03 pm (UTC)
From: [identity profile] silvar.livejournal.com
А еще здорово бывает вводить избыточную и неиграющую информацию, чтоб игрок не думал: "раз прописано во вводной - должно сыграть, будем искать"

Date: 2008-04-28 12:53 pm (UTC)
From: [identity profile] lita-.livejournal.com
ну я примерно представляю, как это делается :)
я понимаю, что игровые вводные и техническая документация - вещи кардинально разные. но соответствие - оно и в Африке соответствие :)
From: [identity profile] silvar.livejournal.com
с п.3 я с тобой полностью согласен, но, к сожалению, активно общаться с будущими игроками сложно, когда состав выясняется за день до игры.

>6) Мы любим мастерский произвол! ;)
>Потому что мастер лучше представляет общий сюжет.

Это явно фишка нашей МГ ;)

Date: 2008-04-28 08:00 pm (UTC)
From: [identity profile] platovv.livejournal.com
Поделюсь своим опытом:
Да у тебя есть недостатки. Да, определенные задачи ты выполняешь плохо. Логично подумать что тебе нужно сосредоточиться над этими проблемами и работать над их решением. Так вот. Мое мнение в том, что этот вывод неверен. Забей на то что ты делаешь плохо. Развивай в себе то, что ты делаешь лучше всех! Ты плохой организатор - у тебя есть Виталик и он тебя дополняет. Именно поэтому вы - команда. Вот... :)

Date: 2008-04-29 12:02 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Привет.
Поскольку разговор конструктивный, то мне хотелось бы добавить свое замечание.
Хорошо бы, иногда, в случаях, когда это уместно, прописывать во вводных отношения людей. Поясню на примере прошедшей игры. Не просто рассказать на предыигровом общем прогрузе кто чей сын/дочь и кто чем занимается, а, хотя бы коротенько в каждой вводной прописать: что вот, дескать, Вася - он сын такого-то, жуткий урод, но любит папу и вы с ним не поделили бабу 10 лет назад, а вот Сеня вроде как приличный человек, но ты с ним пересекаешся мало, да и, вообще, он молчун и каждые два года куда-то пропадает. Сильно облегчило бы жизнь игрокам, если игра интрижная и все персонажи на этой игре знакомы с детства. Но это как бы на твое усмотрение, конечно.
Удачи в будущих проектах.

Катьсла.

Profile

sasha_danilenko

January 2026

S M T W T F S
    123
456 78910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 28th, 2026 01:53 am
Powered by Dreamwidth Studios