Чувствую себя и правда уже не просто доисторическим бронтозавром, а окаменелостью... Судя по всему остается играть только в игры Hold&Gold и буквально с считаным количеством друзей...
я еще помню те времена, когда "выигрывать ролевую игру" было саркастическим ругательством, а не повсеместной ролевой практикой. И, видимо, в этих временах и осталась, судя по тому как сложно мне на играх, построенных на этом принципе. Ну и да, много знакомых дали неожиданные ответы...
Саш, мне кажется, что у многих фраза "выигрывать ролевую игру" является некоторым синонимом "действовать в соответствии с внутренней логикой и мотивацией персонажа". При этом, бывает так, что игрок обладая теми или иными навыками в жизни используют их в игре, хотя его персонаж такими навыками обладать не может.
В моем случае, например, я неплохо играю в страйкбол и понимаю тактику командных военных игры. Поэтому на "Последней субмарине" мне было крайне сложно боятся, убегать и делать тактические глупости. Думаю, что те, кто были на тренировках оценили разницу. При этом я всеравно зафейлился и когда остался чуть ли не единственным живым морпехом стал действовать четко. Ну уж очень не хотелось, чтобы игра на этом всем закончилась. Фактически, это все очень сложно, по крайней мере для меня, поэтому я стараюсь выбирать роли все-таки как-то связанные с боевкой и информационной игрой.
Мне кажется, что непонимание произошло из-за того, что у каждого свое "выигрывать ролевую игру", поэтому не думай плохо о своих знакомых, вряд ли они хотели сказать то, что ты вкладываешь в это понятие.
Андорн задал провокационный вопрос, я дала провокационный ответ.
Кстати, я не совсем, но все же выиграла НЭП немножечко. И это, знаешь ли, очень окрыляет. Чувствовать себя говном я умею отлично, причем эта эмоция у персонажа легко унылит меня. А вот чувствовать себя молодцом - это редкое, ценное ощущение.
Я совершенно не против того, чтобы персонаж чувствовал себя победителем или добился своих целей. Я просто не называю это "выиграть ролевую игру". Правы те, кто указывает на разницу в терминологии.
ну справедливости рали существуют игры, которые надо выигрывать:) Ну в смцсле что есть игры на которых у персонажа цель выиграть в какой-то комбинации и это делается персонажными средствами. И это вполне ок (в этом месте я немедленно вспоминаю вашу игру вокруг индейского костра, а также Тюрьму).
А так вообще-то ролевая игра не для выигрыша, она для удовольствия.
честно говоря, никогда не считала ни Тюрьму, ни любую другую свою игру игрой на выигрыш. В основном я пишу игры для души или для развлечения. А выигрывать в них нечего... Но я согласна, что можно так подумать, конечно, и про тюрьму, и про другие игры. Если ты этого в играх ищешь, то, наверное, найдешь..
Мне вот не показалось, что Тюрьма или Путь шамана - это игры на выигрыш. Другое дело, что в Тюрьме обидно вылететь слишком рано и это воспринимается как проигрыш, которого стремишься избежать.
no subject
Date: 2013-08-19 01:20 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-19 01:25 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-19 01:31 pm (UTC)Ну и да, много знакомых дали неожиданные ответы...
no subject
Date: 2013-08-19 01:41 pm (UTC)Избегай игр с обилием моделей, и будет тебе счастье.
no subject
Date: 2013-08-19 01:46 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-19 01:50 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-19 01:56 pm (UTC)А так, я считаю, что вопрос задан весьма четко
no subject
Date: 2013-08-19 02:01 pm (UTC)Там выигрывали модельки, а не ролевую игру, вот где собака порылась.
no subject
Date: 2013-08-19 01:51 pm (UTC)В моем случае, например, я неплохо играю в страйкбол и понимаю тактику командных военных игры. Поэтому на "Последней субмарине" мне было крайне сложно боятся, убегать и делать тактические глупости. Думаю, что те, кто были на тренировках оценили разницу. При этом я всеравно зафейлился и когда остался чуть ли не единственным живым морпехом стал действовать четко. Ну уж очень не хотелось, чтобы игра на этом всем закончилась.
Фактически, это все очень сложно, по крайней мере для меня, поэтому я стараюсь выбирать роли все-таки как-то связанные с боевкой и информационной игрой.
Мне кажется, что непонимание произошло из-за того, что у каждого свое "выигрывать ролевую игру", поэтому не думай плохо о своих знакомых, вряд ли они хотели сказать то, что ты вкладываешь в это понятие.
no subject
Date: 2013-08-19 01:55 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-19 02:09 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-19 02:15 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-19 02:47 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-19 03:33 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-19 04:30 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-19 06:08 pm (UTC)Кстати, я не совсем, но все же выиграла НЭП немножечко. И это, знаешь ли, очень окрыляет. Чувствовать себя говном я умею отлично, причем эта эмоция у персонажа легко унылит меня. А вот чувствовать себя молодцом - это редкое, ценное ощущение.
no subject
Date: 2013-08-19 06:10 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-20 05:51 am (UTC)Какое отношение выигрывание игры имеет к достижению целей персонажа или его ощущениям? :)
no subject
Date: 2013-08-20 01:56 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-21 07:27 am (UTC)no subject
Date: 2013-08-20 05:49 am (UTC)no subject
Date: 2013-08-19 06:08 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-19 06:57 pm (UTC)А так вообще-то ролевая игра не для выигрыша, она для удовольствия.
no subject
Date: 2013-08-20 05:53 am (UTC)no subject
Date: 2013-08-20 08:00 am (UTC)