Итак, первое собрание нашего клуба по интересам состоялось. Было познавательно. Я и раньше знала, что ролевые игры они разные бывают, но формализация этой разницы меня впечатлила.
Напишу краткое резюме, не для просвещения общества, а для фиксации результата, как я его для себя понимаю. Себе на будущее и для размышлений. Итак, что мы смогли сказать по теме "Трактовка роли"
1) вводная может выдаваться полностью написанная и оставляющая весь мало пространства для маневра или совершенно даже не выдаваться, а твориться совместно с мастером в устной или письменной форме и по результату может так же влиять на будущую игру. Так же существует множество промежуточных вариантов. Выбор конкретного варианта может зависеть от формата и цели игры, личных предпочтений мастера и игрока, ситуации и многих причин, поэтому однозначно указать идеальный способ подачи вводной невозможно.
2) в рамках данной вводной, как бы она ни давалась, игрок может и даже должен достроить персонажа. Возможны, конечно же, варианты игры в картинку или функцию, но по умолчанию сочтем их не темой нашей дискуссии. Эту самую достройку мы и считаем "трактовкой роли".
3) Достройка может осуществляться очень по разному, в зависимости от игрока, для кого-то персонаж появляется(или не появляется) сам собой, для кого-то это исключительно логический процесс сводящийся к анализу выданной вводной, для кого-то это процесс интеграции вводной в свое личное психологическое пространство, а для кого-то поиск моментов от которого можно оттолкнуться, как то от исторической ситуации, внешнего образа, поступка персонажа или других моментов.
4) интересно так же существование такого явления, как "оживление персонажа", когда его действия уже не отыгрываются, не анализируются, а как бы исходят из его сущности. Чаще всего такое происходит на игре, но иногда до нее или после.
Итак, в следующий раз хочется начать с пункта три и обсудить конкретные моменты поиска механизмов для достройки роли. А так же попробовать это поделать на разрозненных примерах и на небольшой игре.
Дата следующего собрания совершенно неясна :) Вероятно, это может быть 26 декабря. Хотя может мы найдем время раньше. Постоянным временем я все так же предлагаю иметь субботу, при всей ее сложности.
По здравому размышлению, я к сожалению, должна отказаться от идеи собираться в будние дни по личным причинам.
Напишу краткое резюме, не для просвещения общества, а для фиксации результата, как я его для себя понимаю. Себе на будущее и для размышлений. Итак, что мы смогли сказать по теме "Трактовка роли"
1) вводная может выдаваться полностью написанная и оставляющая весь мало пространства для маневра или совершенно даже не выдаваться, а твориться совместно с мастером в устной или письменной форме и по результату может так же влиять на будущую игру. Так же существует множество промежуточных вариантов. Выбор конкретного варианта может зависеть от формата и цели игры, личных предпочтений мастера и игрока, ситуации и многих причин, поэтому однозначно указать идеальный способ подачи вводной невозможно.
2) в рамках данной вводной, как бы она ни давалась, игрок может и даже должен достроить персонажа. Возможны, конечно же, варианты игры в картинку или функцию, но по умолчанию сочтем их не темой нашей дискуссии. Эту самую достройку мы и считаем "трактовкой роли".
3) Достройка может осуществляться очень по разному, в зависимости от игрока, для кого-то персонаж появляется(или не появляется) сам собой, для кого-то это исключительно логический процесс сводящийся к анализу выданной вводной, для кого-то это процесс интеграции вводной в свое личное психологическое пространство, а для кого-то поиск моментов от которого можно оттолкнуться, как то от исторической ситуации, внешнего образа, поступка персонажа или других моментов.
4) интересно так же существование такого явления, как "оживление персонажа", когда его действия уже не отыгрываются, не анализируются, а как бы исходят из его сущности. Чаще всего такое происходит на игре, но иногда до нее или после.
Итак, в следующий раз хочется начать с пункта три и обсудить конкретные моменты поиска механизмов для достройки роли. А так же попробовать это поделать на разрозненных примерах и на небольшой игре.
Дата следующего собрания совершенно неясна :) Вероятно, это может быть 26 декабря. Хотя может мы найдем время раньше. Постоянным временем я все так же предлагаю иметь субботу, при всей ее сложности.
По здравому размышлению, я к сожалению, должна отказаться от идеи собираться в будние дни по личным причинам.
no subject
Date: 2009-11-23 12:03 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-23 12:21 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-23 12:38 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-23 12:46 pm (UTC)Возможно стоит закладываться минимум на 6 часов.
no subject
Date: 2009-11-23 01:05 pm (UTC)А так, ну уйдет кто-то пораньше, ничего страшного.
no subject
Date: 2009-11-23 02:41 pm (UTC)к вашему диалогу с Виталиком:
Жесткое ограничение по времени имеет также очень большой плюс - конструктивное обсуждение, а не растекание мыслями ) Только вообще времени надо чуть побольше, конечно.
no subject
Date: 2009-11-23 02:51 pm (UTC)даже пока не знаю что придумать
устрою опрос может чуть попозже...
no subject
Date: 2009-11-23 03:03 pm (UTC)Если будет получаться в другой день, будем очень рады )
no subject
Date: 2009-11-23 04:44 pm (UTC)Собственно так же, как и мифическая "достройка" персонажей. Мифическая, потому как нигде, кроме как в голове у игрока, полноценного представления о ней нет.
no subject
Date: 2009-11-23 08:21 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-23 09:05 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-24 06:52 am (UTC)