[personal profile] sasha_danilenko
Итак, первое собрание нашего клуба по интересам состоялось. Было познавательно. Я и раньше знала, что ролевые игры они разные бывают, но формализация этой разницы меня впечатлила.

Напишу краткое резюме, не для просвещения общества, а для фиксации результата, как я его для себя понимаю. Себе на будущее и для размышлений. Итак, что мы смогли сказать по теме "Трактовка роли"

1) вводная может выдаваться полностью написанная и оставляющая весь мало пространства для маневра или совершенно даже не выдаваться, а твориться совместно с мастером в устной или письменной форме и по результату может так же влиять на будущую игру. Так же существует множество промежуточных вариантов. Выбор конкретного варианта может зависеть от формата и цели игры, личных предпочтений мастера и игрока, ситуации и многих причин, поэтому однозначно указать идеальный способ подачи вводной невозможно.
2) в рамках данной вводной, как бы она ни давалась, игрок может и даже должен достроить персонажа. Возможны, конечно же, варианты игры в картинку или функцию, но по умолчанию сочтем их не темой нашей дискуссии. Эту самую достройку мы и считаем "трактовкой роли".
3) Достройка может осуществляться очень по разному, в зависимости от игрока, для кого-то персонаж появляется(или не появляется) сам собой, для кого-то это исключительно логический процесс сводящийся к анализу выданной вводной, для кого-то это процесс интеграции вводной в свое личное психологическое пространство, а для кого-то поиск моментов от которого можно оттолкнуться, как то от исторической ситуации, внешнего образа, поступка персонажа или других моментов.
4) интересно так же существование такого явления, как "оживление персонажа", когда его действия уже не отыгрываются, не анализируются, а как бы исходят из его сущности. Чаще всего такое происходит на игре, но иногда до нее или после.

Итак, в следующий раз хочется начать с пункта три и обсудить конкретные моменты поиска механизмов для достройки роли. А так же попробовать это поделать на разрозненных примерах и на небольшой игре.
Дата следующего собрания совершенно неясна :) Вероятно, это может быть 26 декабря. Хотя может мы найдем время раньше. Постоянным временем я все так же предлагаю иметь субботу, при всей ее сложности.
По здравому размышлению, я к сожалению, должна отказаться от идеи собираться в будние дни по личным причинам.

Date: 2009-11-23 12:03 pm (UTC)
From: [identity profile] malbeth.livejournal.com
Какая жалость, что мы не смогли. Я бы на примере дона Родриго с удовольствием бы обсудил минимальный уровень скелета, который должен быть во вводной, чтобы на него можно было бы нарастить мясо и оформить законченного персонажа

Date: 2009-11-23 12:21 pm (UTC)
From: [identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com
можно это обсудить в следующий раз, будет интересно

Date: 2009-11-23 12:38 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Предлагаю так же начинать в первой половине дня. Так смогут хотя бы частично участвовать люди, у которых занят вечер или у которых ночное мероприятие с субботы на воскресенье.

Date: 2009-11-23 12:46 pm (UTC)
From: [identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com
согласна, но жесткое ограничение времени сверху имеет свои минусы.
Возможно стоит закладываться минимум на 6 часов.

Date: 2009-11-23 01:05 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
Только если ограничены организаторы :)
А так, ну уйдет кто-то пораньше, ничего страшного.

Date: 2009-11-23 02:41 pm (UTC)
From: [identity profile] najaa.livejournal.com
Увы, 26-го мы точно не сможем (

к вашему диалогу с Виталиком:
Жесткое ограничение по времени имеет также очень большой плюс - конструктивное обсуждение, а не растекание мыслями ) Только вообще времени надо чуть побольше, конечно.

Date: 2009-11-23 02:51 pm (UTC)
From: [identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com
жаль...
даже пока не знаю что придумать
устрою опрос может чуть попозже...

Date: 2009-11-23 03:03 pm (UTC)
From: [identity profile] najaa.livejournal.com
У Юли день рождение и это никуда не подвинуть.
Если будет получаться в другой день, будем очень рады )

Date: 2009-11-23 04:44 pm (UTC)
From: [identity profile] bycov.livejournal.com
То есть решили в результате, что работа с игроком и написание вводной строятся всеми возможными способами без каких-то общих обобщений и правил. Кому как удобнее.
Собственно так же, как и мифическая "достройка" персонажей. Мифическая, потому как нигде, кроме как в голове у игрока, полноценного представления о ней нет.

Date: 2009-11-23 08:21 pm (UTC)
From: [identity profile] v-himera.livejournal.com
А сам-то ты что об этом скажешь? :)

Date: 2009-11-23 09:05 pm (UTC)
From: [identity profile] bycov.livejournal.com
То, что и сказал. Это не только от игрока к игроку меняется, но и от роли, игры и времени. Именно по этому какую-то статистику искать бесполезно, потому что урезать подходы, очевидно, никто не будет, а, как следствие и пользы тоже не будет.

Date: 2009-11-24 06:52 am (UTC)
From: [identity profile] sasha-danilenko.livejournal.com
но подходы можно расширять, так что польза может быть :)

Profile

sasha_danilenko

January 2026

S M T W T F S
    123
456 78910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 27th, 2026 11:41 pm
Powered by Dreamwidth Studios